KETUA PENGUJI | : | NENI SETIAWATI, S.Kom., M.Kom. |
---|---|---|
PENGUJI II | : | MUCHLIS, S.Kom., M.Si. |
PENGUJI III | : | AINI HUTAGALUNG, S.Kom., M.Si. |
PENGUJI IV | : | SUBAGIO, S.E. |
SISTEM
INFORMASI PENGOLAHAN DATA SURAT IZIN TEMPAT USAHA PADA UNIT PELAYANAN TERPADU
SATU ATAP (UPTSA) MENGGUNAKAN BAHASA PEMROGRAMAN ANDROID
(SISTEM OPERASI) BERBASIS WEB KOTA
PRABUMULIH
NAMA | : | SUWANDA SITORUS |
---|---|---|
NIM/NIRM | : | 20092102 |
SEKOLAH TINGGI | : | STMIK |
JUR./PROG.STUDI | : | SISTEM INFORMASI |
DOSEN PEMBIMBING | : | ARIANSYAH, S.Kom., M.Kom. |
MATA KULIAH | : | SKRIPSI |
PEMBIMBING 1 | : | NENI SETIAWATI, S,Kom., M.Kom. |
PEMBIMBING 2 | : | WAFA GUNAWAN, S.Kom. |
Assalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh
Era globalisasi telah membuat dan menjadikan
dunia tanpa batas/borderless. Kecepatan informasi telah menjadi kebutuhan utama
dalam percepatan interaksi antar negara dalam bidang teknologi, ekonomi, sosial
dan budaya. Pemanfaatan media elektronik menjadi pilihan utama dalam percepatan
akses informasi ke seluruh dunia. Think Globality, Act Locally adalah cerminan
bagaimana informasi di seluruh dunia, antar negara dan antar daerah memiliki
peran yang sangat cepat dalam mengubah perilaku budaya suatu bangsa.
Untuk menjawab tantangan inilah Pemerintah
Kota Prabumulih telah berupaya menyajikan jendela informasi online Situs Resmi
Perizinan Kota Prabumulih dan Situs Saya KPPT Kota Prabumulih Link yang dapat
diakses oleh publik untuk mengetahui semua informasi tentang Pemerintah Kota
Prabumulih.
Semoga jendela informasi Pemerintah Kota
Prabumulih online ini akan memberikan manfaat bagi para browsers di manapun
berada
Wassalamualaikum Warohmatullahi Wabarokatuh
ooooooooo
Membuat Android App Gratis dan Sesuaikan Ini Menggunakan Coding Lanjutan
AppsGeyser
adalah keputusan platform yang membantu Anda membuat aplikasi Android gratis
dengan mengklik tombol aplikasi online, itu adalah yang sederhana untuk
dilakukan dan tidak ada coding diperlukan. Namun, juga penting untuk dicatat
bahwa AppsGeyser tidak hanya sebuah platform bagi mereka yang tidak memiliki
pengetahuan teknis, ada juga banyak cara di mana Anda dapat menggunakan
pengalaman teknis Anda untuk menyesuaikan aplikasi AppsGeyser Anda dalam cara
yang lebih canggih.
Bagaimana
saya bisa menyesuaikan aplikasi Android saya?
Ada
sejumlah cara di mana Anda dapat menyesuaikan aplikasi AppsGeyser Anda
menggunakan kemampuan coding Anda. Ini menawarkan banyak kesempatan bagi anda
yang ingin membuat sebuah aplikasi Android dan untuk menggabungkan ide-ide
disesuaikan Anda ke app.
1:
The AppsGeyser dashboard - Ada sejumlah cara non-coding di mana Anda dapat
mulai untuk menyesuaikan aplikasi Anda untuk membuatnya bekerja dengan cara
yang sesuai dengan perusahaan Anda. Dashboard ini memungkinkan Anda untuk
memperbarui ikon Anda, orientasi layar dan bahkan pilihan browser. Jika Anda
memutuskan untuk membuat aplikasi Android gratis dan ingin membuat update
coding non maka ini adalah cara di mana Anda dapat melakukannya. Klik di sini
untuk rincian lebih lanjut pada dashboard AppsGeyser.
Klik
edit untuk mengedit aplikasi Anda di bagian canggih dari dashboard Anda
2:
HTML - AppsGeyser memiliki template HTML yang akan memungkinkan Anda untuk kode
aplikasi Anda dalam desain yang Anda butuhkan, aplikasi ini membuat template
yang tidak hanya akan tersedia offline ke klien Anda, tetapi juga akan ditulis
oleh Anda dalam format yang Anda telah dikodekan sendiri. Untuk informasi lebih
lanjut tentang HTML coding, silakan kunjungi: W3 sekolah untuk pelajaran HTML
Aku
tidak bisa melakukan HTML
bingung
dengan bagaimana kode? Pelajari lebih lanjut HTML dan JavaScript dengan
w3schools
3:
Zip arsip - Ini adalah dengan tidak diragukan lagi cara yang paling canggih
untuk membuat sebuah aplikasi dengan menggunakan alat-alat online AppsGeysers
itu. Template arsip zip memungkinkan Anda untuk meng-upload file yang ditulis
dalam Javascript langsung ke template yang memungkinkan Anda menyelesaikan
kontrol atas gaya dan isi dari aplikasi Anda. Gaya ini aplikasi juga tersedia
off line untuk pengguna yang juga menambahkan kredit lebih lanjut untuk
aplikasi yang sudah sukses membuat Template. Satu-satunya downside ke
menciptakan sebuah aplikasi dengan Javascript, adalah bahwa semua pembaruan
harus dibuat dan diperbarui pada aplikasi seperti template berbasis web yang
secara otomatis akan memperbarui dengan update web. Untuk informasi lebih
lanjut tentang Java Script silakan klik di sini.
Pada
saat ini dalam waktu AppsGeyser tidak memiliki kemampuan akses perangkat, ini
berarti Anda tidak dapat menggunakan perangkat eksternal, seperti kamera dengan
aplikasi Anda, tapi hati-hati untuk masa depan pembaruan Anda tidak pernah tahu
apa kejutan yang kita miliki di toko untuk Anda.
Jika
Anda telah memutuskan untuk membuat aplikasi Android gratis dan ingin fitur di
blog kami, silahkan email saya di kim@appsgeyser.com
Kami
ingin mendengar pengalaman anda di komentar atau di Facebook atau Twitter,
Jika
Anda tertarik untuk membuat aplikasi Android sendiri, mulai membuat aplikasi di
sini.
Artikel Terkait
- Make A Web Gratis dan Belajar Untuk Membuat Kanan App Gaya dan Konten
- Menggunakan AppsGeyser Android App Builder Membuat Web Pertama Anda
- AppsGeyser Android App Platform Builder Apakah Untuk Semua, Bukan Hanya Ahli Teknis
Posted
in menyesuaikan aplikasi Android Anda
Make
A Web Gratis dan Belajar Untuk Membuat Kanan App Gaya dan Konten
in Share
Anda
telah memutuskan untuk membuat aplikasi gratis dan sekarang Anda memutuskan
konten apa yang akan dimasukkan dalam aplikasi Anda dan apa gaya aplikasi Anda
harus di ambil. Ada beberapa langkah yang perlu Anda ikuti untuk memastikan bahwa
konten yang Anda ciptakan cocok untuk audiens Anda dan akan mengarah ke
aplikasi yang sukses. Hari ini kita melihat bagaimana Anda harus membuat konten
untuk aplikasi Anda dengan memilih template aplikasi yang tepat.
Membuat
aplikasi gratis - punya ide? Tidak memutuskan pada gaya konten
Pertanyaan
apa yang harus saya tanya?
1:
Apa topik Anda? Tergantung pada lingkup topik Anda Anda mungkin memutuskan
bahwa aplikasi Anda harus dalam format yang berbeda. Misalnya, jika Anda ingin
mempublikasikan rincian dasar tentang perusahaan yang ada, maka isi dari
aplikasi Anda harus sederhana dan dalam bentuk teks. Bentuk app terbaik yang
diciptakan menggunakan template dokumen.
2:
Seberapa sering informasi tentang perubahan topik Anda? Apakah Anda berencana
untuk menciptakan sebuah aplikasi yang perlu diperbarui pada periode sering?
Misalnya, jika Anda merencanakan sebuah aplikasi yang dibuat sekitar berita
lingkungan lokal Anda, Anda harus mempertimbangkan baik membuat pakan aplikasi
RSS, yang akan terhubung ke RSS feed Anda di situs komunitas lokal Anda, atau
Anda dapat membuat aplikasi gratis yang terhubung ke blog Anda yang diperbarui
dengan semua berita terbaru, artinya aplikasi tidak akan harus diperbarui
secara terpisah.
3:
Berapa kisaran usia audiens Anda? Memutus template untuk aplikasi Anda juga
dapat berbeda tergantung pada audiens Anda, misalnya, khalayak yang lebih muda
mungkin lebih tertarik melihat rekaman video daripada membaca website untuk
informasi.
4:
Apa media akan paling cocok untuk topik Anda? Jika Anda berencana untuk membuat
sebuah aplikasi yang menjelaskan langkah-langkah dalam menciptakan sesuatu,
atau proses dari beberapa jenis, maka anda harus menggunakan video atau gaya
app foto, jika Anda ingin membuat sebuah aplikasi yang mengajarkan bahasa, Anda
mungkin ingin menggunakan sebuah aplikasi audio. Formatnya harus sesuai dengan
gaya konten aplikasi.
5:
Seberapa mudah untuk menjaga pembaruan aplikasi Anda? Gaya dan isi dari
aplikasi Anda juga dapat ditentukan oleh frekuensi pembaruan yang diperlukan
untuk aplikasi. Apa yang Anda tidak ingin lakukan adalah mengedit aplikasi Anda
sehari-hari, ini akan terlalu memakan waktu dan akan membutuhkan audiens Anda
untuk terus-menerus memperbarui versi mereka download. Jika aplikasi Anda
diperlukan memperbarui konstan, maka Anda harus membuat aplikasi berbasis web,
yang memungkinkan aplikasi untuk membaca informasi langsung dari link URL
Good
luck, kami ingin mendengar dari Anda dan melihat bagaimana Anda miliki pada
membuat aplikasi gratis untuk pertama kalinya.
Kami
ingin mendengar pengalaman anda di komentar atau di Facebook atau Twitter,
Jika
Anda tertarik untuk membuat aplikasi Android sendiri, mulai membuat aplikasi di
sini.
Artikel Terkait
- Membuat Android App Gratis dan Sesuaikan Ini Menggunakan Coding Lanjutan
- Menggunakan AppsGeyser Android App Builder Membuat Web Pertama Anda
- AppsGeyser Android App Platform Builder Apakah Untuk Semua, Bukan Hanya Ahli Teknis
Bahasa pemrograman
Bahasa pemrograman, atau sering diistilahkan juga dengan bahasa komputer, adalah teknik komando/instruksi standar untuk memerintah komputer. Bahasa pemrograman ini merupakan suatu himpunan dari aturan sintaks dan semantik yang dipakai untuk mendefinisikan program komputer.
Bahasa ini memungkinkan seorang programmer dapat menentukan secara
persis data mana yang akan diolah oleh komputer, bagaimana data ini akan
disimpan/diteruskan, dan jenis langkah apa secara persis yang akan diambil dalam berbagai situasi.
Menurut tingkat kedekatannya dengan mesin komputer, bahasa pemrograman terdiri dari:
- Bahasa Mesin, yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode bahasa biner, contohnya 01100101100110
- Bahasa Tingkat Rendah, atau dikenal dengan istilah bahasa rakitan (bah.Inggris Assembly), yaitu memberikan perintah kepada komputer dengan memakai kode-kode singkat (kode mnemonic), contohnya MOV, SUB, CMP, JMP, JGE, JL, LOOP, dsb.
- Bahasa Tingkat Menengah, yaitu bahasa komputer yang memakai campuran instruksi dalam kata-kata bahasa manusia (lihat contoh Bahasa Tingkat Tinggi di bawah) dan instruksi yang bersifat simbolik, contohnya {, }, ?, <<, >>, &&, ||, dsb.
- Bahasa Tingkat Tinggi, yaitu bahasa komputer yang memakai instruksi berasal dari unsur kata-kata bahasa manusia, contohnya begin, end, if, for, while, and, or, dsb.
Sebagian besar bahasa pemrograman digolongkan sebagai Bahasa Tingkat
Tinggi, hanya bahasa C yang digolongkan sebagai Bahasa Tingkat Menengah
dan Assembly yang merupakan Bahasa Tingkat Rendah.
Android (sistem operasi)
Layar utama Samsung Galaxy Nexus dengan sistem operasi Android 4.2 "Jelly Bean" |
|
Perusahaan / pengembang | Google, Open Handset Alliance, Android Open Source Project |
---|---|
Diprogram dalam | C, C++, Java |
Keluarga | Unix-like, Linux |
Status terkini | Beroperasi |
Model sumber | Sumber terbuka |
Rilis perdana | 20 September 2008 |
Rilis stabil terkini | 4.1 Jelly Bean / 10 Juli 2012 |
Target pemasaran | Telepon pintar dan komputer tablet |
Ketersediaan bahasa | Multibahasa |
Pengelola paket | Google Play / APK |
Dukungan platform | ARM, MIPS, x86 |
Jenis kernel | Monolitik (modifikasi kernel Linux) |
Antarmuka bawaan | Grafis (Multi sentuh) |
Lisensi | Apache License 2.0 Patch kernel Linux berlisensi GNU GPL v2 |
Situs web resmi | www.android.com |
Android adalah sistem operasi yang berbasis Linux untuk telepon seluler seperti telepon pintar dan komputer tablet. Android menyediakan platform terbuka bagi para pengembang untuk menciptakan aplikasi mereka sendiri untuk digunakan oleh bermacam peranti bergerak. Awalnya, Google Inc. membeli Android Inc., pendatang baru yang membuat peranti lunak untuk ponsel. Kemudian untuk mengembangkan Android, dibentuklah Open Handset Alliance, konsorsium dari 34 perusahaan peranti keras, peranti lunak, dan telekomunikasi, termasuk Google, HTC, Intel, Motorola, Qualcomm, T-Mobile, dan Nvidia.
Pada saat perilisan perdana Android, 5 November 2007,
Android bersama Open Handset Alliance menyatakan mendukung pengembangan
standar terbuka pada perangkat seluler. Di lain pihak, Google merilis
kode–kode Android di bawah lisensi Apache, sebuah lisensi perangkat lunak dan standar terbuka perangkat seluler.
Di dunia ini terdapat dua jenis distributor sistem operasi Android. Pertama yang mendapat dukungan penuh dari Google atau Google Mail Services (GMS) dan kedua adalah yang benar–benar bebas distribusinya tanpa dukungan langsung Google atau dikenal sebagai Open Handset Distribution (OHD).
Sejarah
Kerjasama dengan Android Inc.
Pada Juli 2005, Google bekerjasama dengan Android Inc., perusahaan yang berada di Palo Alto, California Amerika Serikat. Para pendiri Android Inc. bekerja pada Google, di antaranya Andy Rubin, Rich Miner, Nick Sears, dan Chris White.
Saat itu banyak yang menganggap fungsi Android Inc. hanyalah sebagai
perangkat lunak pada telepon seluler. Sejak saat itu muncul rumor bahwa
Google hendak memasuki pasar telepon seluler. Di perusahaan Google, tim
yang dipimpin Rubin bertugas mengembangkan program perangkat seluler
yang didukung oleh kernel Linux. Hal ini menunjukkan indikasi bahwa Google sedang bersiap menghadapi persaingan dalam pasar telepon seluler.
Produk awal
Sekitar September 2007 sebuah studi melaporkan bahwa Google mengajukan hak paten aplikasi telepon seluler (akhirnya Google mengenalkan Nexus One, salah satu jenis telepon pintar GSM yang menggunakan Android pada sistem operasinya. Telepon seluler ini diproduksi oleh HTC Corporation dan tersedia di pasaran pada 5 Januari 2010).
Pada 9 Desember 2008, diumumkan anggota baru yang bergabung dalam program kerja Android ARM Holdings, Atheros Communications, diproduksi oleh Asustek Computer Inc, Garmin Ltd, Softbank, Sony Ericsson, Toshiba Corp, dan Vodafone Group Plc. Seiring pembentukan Open Handset Alliance, OHA mengumumkan produk perdana mereka, Android, perangkat bergerak (mobile)
yang merupakan modifikasi kernel Linux 2.6. Sejak Android dirilis telah
dilakukan berbagai pembaruan berupa perbaikan bug dan penambahan fitur
baru.
Telepon pertama yang memakai sistem operasi Android adalah HTC Dream, yang dirilis pada 22 Oktober 2008. Pada penghujung tahun 2009 diperkirakan di dunia ini paling sedikit terdapat 18 jenis telepon seluler yang menggunakan Android.
Android versi 1.1
Pada 9 Maret 2009, Google merilis Android versi 1.1. Android versi ini dilengkapi dengan pembaruan estetis pada aplikasi, jam alarm, voice search (pencarian suara), pengiriman pesan dengan Gmail, dan pemberitahuan email.
Android versi 1.5 (Cupcake)
Pada pertengahan Mei 2009,
Google kembali merilis telepon seluler dengan menggunakan Android dan
SDK (Software Development Kit) dengan versi 1.5 (Cupcake). Terdapat
beberapa pembaruan termasuk juga penambahan beberapa fitur dalam seluler
versi ini yakni kemampuan merekam dan menonton video dengan modus
kamera, mengunggah video ke Youtube dan gambar ke Picasa langsung dari telepon, dukungan Bluetooth
A2DP, kemampuan terhubung secara otomatis ke headset Bluetooth, animasi
layar, dan keyboard pada layar yang dapat disesuaikan dengan sistem.
Android versi 1.6 (Donut)
Donut (versi 1.6) dirilis pada bulan September dengan menampilkan
proses pencarian yang lebih baik dibanding sebelumnya, penggunaan
baterai indikator dan kontrol applet VPN.
Fitur lainnya adalah galeri yang memungkinkan pengguna untuk memilih
foto yang akan dihapus; kamera, camcorder dan galeri yang dintegrasikan;
CDMA / EVDO, 802.1x, VPN, Gestures, dan Text-to-speech engine; kemampuan dial kontak; teknologi text to change speech (tidak tersedia pada semua ponsel; pengadaan resolusi VWGA.
Android versi 2.0/2.1 (Eclair)
Pada 3 Desember 2009 kembali diluncurkan ponsel Android dengan versi
2.0/2.1 (Eclair), perubahan yang dilakukan adalah pengoptimalan
hardware, peningkatan Google Maps 3.1.2, perubahan UI dengan browser
baru dan dukungan HTML5, daftar kontak yang baru, dukungan flash untuk kamera 3,2 MP, digital Zoom, dan Bluetooth 2.1.
Untuk bergerak cepat dalam persaingan perangkat generasi berikut,
Google melakukan investasi dengan mengadakan kompetisi aplikasi mobile
terbaik (killer apps - aplikasi unggulan). Kompetisi ini
berhadiah $25,000 bagi setiap pengembang aplikasi terpilih. Kompetisi
diadakan selama dua tahap yang tiap tahapnya dipilih 50 aplikasi
terbaik.
Dengan semakin berkembangnya dan semakin bertambahnya jumlah handset
Android, semakin banyak pihak ketiga yang berminat untuk menyalurkan
aplikasi mereka kepada sistem operasi Android. Aplikasi terkenal yang
diubah ke dalam sistem operasi Android adalah Shazam, Backgrounds, dan
WeatherBug. Sistem operasi Android dalam situs Internet juga dianggap penting untuk menciptakan aplikasi Android asli, contohnya oleh MySpace dan Facebook.
Android versi 2.2 (Froyo: Frozen Yoghurt)
Pada 20 Mei 2010, Android versi 2.2 (Froyo) diluncurkan.
Perubahan-perubahan umumnya terhadap versi-versi sebelumnya antara lain
dukungan Adobe Flash 10.1, kecepatan kinerja dan aplikasi 2 sampai 5 kali lebih cepat, intergrasi V8 JavaScript
engine yang dipakai Google Chrome yang mempercepat kemampuan rendering
pada browser, pemasangan aplikasi dalam SD Card, kemampuan WiFi Hotspot portabel, dan kemampuan auto update dalam aplikasi Android Market.
Android versi 2.3 (Gingerbread)
Pada 6 Desember 2010, Android versi 2.3 (Gingerbread) diluncurkan.
Perubahan-perubahan umum yang didapat dari Android versi ini antara lain
peningkatan kemampuan permainan (gaming), peningkatan fungsi copy
paste, layar antar muka (User Interface) didesain ulang, dukungan format
video VP8 dan WebM, efek audio baru (reverb, equalization, headphone
virtualization, dan bass boost), dukungan kemampuan Near Field Communication (NFC), dan dukungan jumlah kamera yang lebih dari satu.
Android versi 3.0/3.1 (Honeycomb)
Android Honeycomb dirancang khusus untuk tablet. Android versi ini
mendukung ukuran layar yang lebih besar. User Interface pada Honeycomb
juga berbeda karena sudah didesain untuk tablet. Honeycomb juga
mendukung multi prosesor dan juga akselerasi perangkat keras (hardware)
untuk grafis. Tablet pertama yang dibuat dengan menjalankan Honeycomb
adalah Motorola Xoom. Perangkat tablet dengan platform Android 3.0 akan segera hadir di Indonesia. Perangkat tersebut bernama Eee Pad Transformer produksi dari Asus. Rencana masuk pasar Indonesia pada Mei 2011.
Android versi 4.0 (ICS: Ice Cream Sandwich)
Diumumkan pada tanggal 19 Oktober 2011, membawa fitur Honeycomb untuk
smartphone dan menambahkan fitur baru termasuk membuka kunci dengan
pengenalan wajah, jaringan data pemantauan penggunaan dan kontrol,
terpadu kontak jaringan sosial, perangkat tambahan fotografi, mencari
email secara offline, dan berbagi informasi dengan menggunakan NFC.
Ponsel pertama yang menggunakan sistem operasi ini adalah Samsung Galaxy
Nexus.
Android versi 4.1 (Jelly Bean)
Android Jelly Bean yaang diluncurkan pada acara Google I/O lalu
membawa sejumlah keunggulan dan fitur baru. Penambahan baru diantaranya
meningkatkan input keyboard, desain baru fitur pencarian, UI yang baru
dan pencarian melalui Voice Search yang lebih cepat. Tak ketinggalan
Google Now juga menjadi bagian yang diperbarui. Google Now memberikan
informasi yang tepat pada waktu yang tepat pula. Salah satu kemampuannya
adalah dapat mengetahui informasi cuaca, lalu-lintas, ataupun hasil
pertandingan olahraga. Sistem operasi Android Jelly Bean 4.1 muncul
pertama kali dalam produk tablet Asus, yakni Google Nexus 7.
Android versi 4.2 (Jelly Bean)
Fitur photo sphere untuk panaroma, daydream sebagai screensaver,
power control, lock screen widget, menjalankan banyak user (dalam tablet
saja), widget terbaru.
Android 4.2 Pertama kali dikenalkan melalui LG, yakni Google Nexus 4.
Fitur
Fitur yang tersedia di Android adalah:
- Kerangka aplikasi: itu memungkinkan penggunaan dan penghapusan komponen yang tersedia.
- Dalvik mesin virtual: mesin virtual dioptimalkan untuk perangkat telepon seluler.
- Grafik: grafik di 2D dan grafis 3D berdasarkan pustaka OpenGL.
- SQLite: untuk penyimpanan data.
- Mendukung media: audio, video, dan berbagai format gambar (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF)
- GSM, Bluetooth, EDGE, 3G, 4G dan WiFi (tergantung piranti keras)
- Kamera, Global Positioning System (GPS), kompas, NFC dan accelerometer (tergantung piranti keras)
Silahkan Download di bawah, Dan Pembahasan dapat dilihat di Atas :)
PROPOSAL
Program | |
Beranda | |
BAB I | |
BAB II | |
BAB III | |
BAB IV | |
BAB V |
Android bagi komunitas sumber terbuka
Android memiliki berbagai keunggulan sebagai piranti lunak yang
memakai basis kode komputer yang bisa didistribusikan secara terbuka (open source) sehingga pengguna bisa membuat aplikasi baru di dalamnya. Android memiliki aplikasi native Google yang terintegrasi seperti pushmail Gmail, Google Maps, dan Google Calendar.
Para penggemar open source kemudian membangun komunitas yang
membangun dan berbagi Android berbasis firmware dengan sejumlah
penyesuaian dan fitur-fitur tambahan, seperti FLAC lossless audio dan
kemampuan untuk menyimpan download aplikasi pada microSD card. Mereka
sering memperbaharui paket-paket firmware dan menggabungkan
elemen-elemen fungsi Android yang belum resmi diluncurkan dalam suatu
carrier-sanction firmware.